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 [Guía] Pokémon HG/SS

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Fanaku
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MensajeTema: [Guía] Pokémon HG/SS   Sáb Sep 12, 2009 4:28 am


Bueno, he decido poner esta guía para los usuarios que no sepan jugar a los juegos HG/SS en Japonés/Inglés o Español. Espero que esta guía os sirva de ayuda en vuestro transcurso del juego, y si hay alguien que quiera colaborar en ella, puede mandarme un MP diciéndomelo y ya le aceptaremos como colaborador.

~ Quien quiera colaborar que me lo diga por MP. No se aceptará ninguna guía mal explicada o con fallos.
~ Buscamos a gente que aporte:

-Más información sobre la guía.
-Información detallada sobre las rutas/entrenadores.
-Videos u otras cosas de información.

NOTA: Esta guía fue tomada de PkParaíso, añadiendo algunas cosas de interés para los usuarios.

Índice de la Guía Pokémon Oro Heart Gold & Plata Soul Silver

Johto escribió:

Primer Gimnasio:
 
Segundo Gimnasio:
 
Tercer Gimnasio:
 
Cuarto Gimnasio:
 
Quinto Gimnasio:
 
Sexto Gimnasio:
 
Séptimo Gimnasio:
 
Octavo Gimnasio:
 
Liga Pokémon:
 
Kanto escribió:
Noveno Gimnasio:
 
Décimo Gimnasio:
 
Undécimo Gimnasio:
 
Duodécimo Gimnasio:
 
Gimnasio Decimotercero:
 
Gimnasio Decimocuarto:
 
Gimnasio Decimoquinto:
 
Gimnasio Decimosexto:
 

Monte Plateado:
 


Última edición por Maya el Lun Mar 29, 2010 3:20 am, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Mar Mar 02, 2010 4:38 am

Ruta 35

La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal, y está llena de algunos campistas y domingueras. No hay mucho que hacer, además de vencer a los entrenadores. Tras pasar por ellos, llegarás al Parque Nacional. También hay varios objetos escondidos, que podremos conseguir más adelante en el juego.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon


Dominguera
Vulpix Nv.15 (Látigo, Rugido, At. Rápido, Fuego Fatuo)
 
Campista
Sandshrew Nv.13 (Rizo Defensa, Ataque Arena, Picotazo Ven., Giro Rápido)
Marill Nv.13 (Rizo Defensa, Látigo, Pistola Agua, Desenrollar)
 
Dominguera
Pikachu Nv.16 (Impactrueno, Gruñido, At. Rápido, Doble Equipo)
 
Campista
Diglett Nv.10 (Arañazo, Ataque Arena, Gruñido, Impresionar)
Zubat Nv.10 (Chupavidas, Supersónico, Impresionar)
Diglett Nv.14 (Ataque Arena, Gruñido, Impresionar, Magnitud)
 
Malabarista
Voltorb Nv.2 (Carga)
Voltorb Nv.6 (Carga, Placaje)
Voltorb Nv.10 (Carga, Placaje, Bomba Sónica)
Voltorb Nv.14 (Carga, Placaje, Bomba Sónica, Chispa)

Comefuegos
Magmar Nv.11 (Polución, Malicioso, Ascuas, Pantallahumo)
Magmar Nv.16 (Malicioso, Ascuas, Pantallahumo, Finta)


Cuando llegues al final de la ruta, gira a la derecha y podrás encontrarte con un último entrenador. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un poco más a tus Pokémon, o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo, siguiendo por arriba del Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el árbol.


Entrenador
1º Pokémon


Cazabichos
Venonat Nv.15 (Profecía, Supersónico, Polvo Veneno, Confusión)


POKÉMONS EN RUTA 35:
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Nidoran♀ (Mañana 30%, Día 30%, Noche 30%); Lv. 12 (Caminando)
-Nidoran♂ (Mañana 30%, Día 30%, Noche 30%); Lv. 10 (Caminando)
-Drowzee (Mañana 20%, Día 20%, Noche 20%); Lv. 14 (Caminando)
-Abra (Mañana 10%, Día 10%, Noche 10%); Lv. 10 (Caminando)
-Pidgey (Mañana 5%, Día 5%, Noche 0%); Lv. 14 (Caminando)
-Hoothoot (Mañana 0%, Día 0%, Noche 5%); Lv. 14 (Caminando)
-Ditto (Mañana 4%, Día 4%, Noche 4%); Lv. 10 (Caminando)
-Yanma (Mañana 1%, Día 1%, Noche 1%); Lv. 12 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Yanma (Plaga, Siempre 40%); Lv. 12~14 (Música)
-Whismur (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 12~14 (PokéGear Música)
-Linoone (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 12~14 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 12~14 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 12~14 (PokéGear Música)
-Psyduck (Siempre 90%); Lv. 5~20 (Nadando)
-Golduck (Siempre 10%); Lv. 10~20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Poliwag (Siempre 93%); Lv. 40 (Supercaña)
- Alerón/Spearow con Carta Hierba (la carta se la tienes que dar a una persona) (Siempre); Lv. 20 (Regalo)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Mar Mar 02, 2010 5:05 am

Parque Nacional

Al final de la Ruta 35 está la entrada al Parque Nacional. En el Parque Nacional se suelen celebrar concursos especiales, pero por ahora nos centraremos en atravesar la zona. Al principio del Parque, verás a unas personas sentadas sobre los bancos. Habla con la chica sentada al lado del Persian, y te dará una Garra Rápida, que ayuda a tus Pokémon a atacar primeros.



Como las demás rutas, en el Parque Nacional también nos toca enfrentarnos a algunos entrenadores, dispersados por la hierba del Parque. Además de combates, hay unos objetos escondidos como la MT28 Excavar, a la que solo podrás llegar si pasas por el lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado, dirígete a la salida al este del Parque Nacional y llegarás a la Ruta 36.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon

 
Pokéfan
Snubbull Nv.16 (Látigo, Encanto, Mordisco Lengüetazo)
 
Colegial
Oddish Nv.12 (Absorber, Dulce Aroma, Ácido)
Voltorb Nv.15 (Placaje, Bomba Sónica, Chispa, Desenrollar)

Pokéfan
Raichu Nv.16 (Impactrueno, Látigo, At. Rápido, Rayo)
 
Chica
Oddish Nv.14 (Absorber, Dulce Aroma, Ácido, Polvo Veneno)
Cubone Nv.17 (Hueso Palo, Golpe Cabeza, Malicioso, Foco Energía)


POKÉMON EN PARQUE NACIONAL (sin concurso):
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Caterpie (Mañana 50%, Día 30%, Noche 0%); Lv. 10~12 (Caminando)
-Metapod (Mañana 30%, Día 30%, Noche 0%); Lv. 10 (Caminando)
-Weedle (Mañana 50%, Día 30%, Noche 0%); Lv. 10~12 (Caminando)
-Kakuna (Mañana 30%, Día 30%, Noche 0%); Lv. 10 (Caminando)
-Pidgey (Mañana 20%, Día 15%, Noche 0%); Lv. 10~14 (Caminando)
-Sunkern (Mañana 0%, Día 25%, Noche 0%); Lv. 12 (Caminando)
-Hoothoot (Mañana 0%, Día 0%, Noche 100%); Lv. 10~14 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Cherubi (Raro); Lv. 19~25 (Golpe Cabeza)
-Pluse (Hoenn, Siempre 20%)); Lv. 12~13 (PokéGear Música)
-Minun (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 12~13 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 12~13 (PokéGear Música)

POKÉMON EN PARQUE NACIONAL (concurso sin Dex Nacional):
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Caterpie (Siempre 20%); Lv. 7~18 (Caminando)
-Metapod (Siempre 10%); Lv. 9~18 (Caminando)
-Weedle (Siempre 20%); Lv. 7~18 (Caminando)
-Kakuna (Siempre 10%); 9~18 (Caminando)
-Venonat (Siempre 10%); Lv. 10~16 (Caminando)
-Paras (Siempre 10%); Lv. 10~17 (Caminando)
-Butterfree (Siempre 5%); Lv. 12~15 (Caminando)
-Beedrill (Siempre 5%); Lv. 12~15 (Caminando)
-Scyther (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Caminando)
-Pinsir (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Caminando)

POKÉMON EN PARQUE NACIONAL (concurso con Dex Nacional, Martes):
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Caterpie (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Metapod (Siempre 10%); Lv. 26~36 (Caminando)
-Weedle (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Kakuna (Siempre 10%); 26~36 (Caminando)
-Venonat (Siempre 10%); Lv. 25~32 (Caminando)
-Paras (Siempre 10%); Lv. 27~34 (Caminando)
-Butterfree (Siempre 5%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Beedrill (Siempre 5%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Scyther (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)
-Pinsir (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)

POKÉMON EN PARQUE NACIONAL (concurso con Dex Nacional, Jueves):
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Wurmple (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Silcoon (Siempre 10%); Lv. 26~36 (Caminando)
-Nincada (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Volbeat (Siempre 10%); 26~36 (Caminando)
-Kricketot (Siempre 10%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Kricketune (Siempre 10%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Dustox (Siempre 5%); Lv. 25~32 (Caminando)
-Combee (Siempre 5%); Lv. 27~34 (Caminando)
-Scyther (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)
-Pinsir (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)

POKÉMON EN PARQUE NACIONAL (concurso con Dex Nacional, Sábado):
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Wurmple (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Cacoon (Siempre 10%); Lv. 26~36 (Caminando)
-Nincada (Siempre 20%); Lv. 24~36 (Caminando)
-Illumise (Siempre 10%); 26~36 (Caminando)
-Kricketot (Siempre 10%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Kricketune (Siempre 10%); Lv. 27~30 (Caminando)
-Beautifly (Siempre 5%); Lv. 25~32 (Caminando)
-Combee (Siempre 5%); Lv. 27~34 (Caminando)
-Scyther (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)
-Pinsir (Siempre 5%); Lv. 27~28 (Caminando)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Mar Mar 02, 2010 6:19 am

Ruta 36-37

La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal, Ciudad Iris y Ciudad Malva. Por desgracia, aún está el árbol bloqueando el camino, del que nos encargaremos ahora. Antes de eso, nos tocará derrotar a los entrenadores que hay por el camino. Son tan solo dos, así que los puedes derrotar enseguida.

Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon

Medium
Abra Nv.14 (Teletransporte, Destello)
Kadabra Nv.16 (Teletransporte, Kinético, Confusión)
Abra Nv.14 (Teletransporte, Destello)

Colegial
Tangela Nv.17 (Somnífero, Absorber, Desarrollo, Polvo Veneno)


Tras derrotar a los entrenadores, llegarás al lugar en el que se encuentra el árbol bloqueando el camino. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristería de Ciudad Trigal y el árbol, que en realidad es el Pokémon Sudowoodo, te atacará. A pesar de lo que parece a simple vista, Sudowoodo es un Pokémon Tipo Roca, no Planta. Cuando lo hayas derrotado, el paso entre las tres ciudades será posible.


Ahora, sigue hacia el norte y llegarás a la Ruta 37, que conecta a Ciudad Iris. Antes de llegar, tendrás que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas gemelas y contra dos bellas. A la derecha también podrás conseguir unas Bonguris para que César te haga unas Balls con ellas. Tras eso, llegarás a Ciudad Iris.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon


Medium
Drowzee Nv.17 (Hipnosis, Anulación, Come Sueños)
 
Gemelas
Mareep Nv.16 (Placaje, Gruñido, Impactrueno, Onda Trueno)
Marill Nv.16 (Rizo Defensa, Látigo, Pistola Agua, Desenrollar)

Bella
Wigglytuff Nv.16 (Canto, Doble Bofetón, Anulación, Rizo Defensa)
Clefable Nv.16 (Canto, Doble Bofetón, Reducción, Metrónomo)

Bella
Clefable Nv.16 (Canto, Doble Bofetón, Reducción, Metrónomo)
Wigglytuff Nv.16 (Canto, Doble Bofetón, Anulación, Rizo Defensa)


POKÉMON EN RUTA 36:
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Nidoran♀ (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 12~13 (Caminando)
-Nidoran♂ (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 12~13 (Caminando)
-Pidgey (Día 25%, Tarde 20%, Noche 0%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Hoothoot (Día 0%, Tarde 0%, Noche 25%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Growlithe (Día 10%, Tarde 15%, Noche 10%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Vulpix (Día 10%, Tarde 15%, Noche 10%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Stantler (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 13 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 4~10 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 4~10 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 4~10 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 4~10 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 4~10 (Golpe Cabeza)
-Plusle (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 12 (PokéGear Música)
-Minun (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 12~13 (PokéGear Música)
-Sudowoodo (Único); Lv. 20 (Regadera)

POKÉMON EN RUTA 37:
Citación :
Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Pidgey (Día 600%, Tarde 50%, Noche 0%); Lv. 13~13 (Caminando)
-Pidgey (Día 20%, Tarde 50%, Noche 0%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Hoothoot (Día 0%, Tarde 0%, Noche 20%); Lv. 15 (Caminando)
-Hoothoot (Día 0%, Tarde 0%, Noche 60%); Lv. 15 (Caminando)
-Growlithe (Día 10%, Tarde 15%, Noche 10%); Lv. 14~15 (Caminando)
-Vulpix (Día 10%, Tarde 15%, Noche 10%); Lv. 14~15 (Caminando)
-Stantler (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 15 (Caminando)
-Stantler (Día 30%, Tarde 0%, Noche 30%); Lv. 15 (Caminando)
-Spinarak (Día 0%, Tarde 0%, Noche 40%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Ledyba (Día 40%, Tarde 0%, Noche 0%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Ekans (Día 0%, Tarde 30%, Noche 0%); Lv. 15 (Caminando)
-Pidgeotto (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 15 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Plusle (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13~15 (PokéGear Música)
-Minun (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 13~15 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Mar Mar 02, 2010 7:28 am

Ciudad Iris

Al llegar a Ciudad Iris, ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. Cuando entres, verás a Bill, que te explicará el Sistema de Almacenamiento de Pokémon. Cuando se marche, cura a tus Pokémon y dirígete al edificio que hay detrás del Centro Pokémon, donde verás a un Soldado del Team Rocket. Enfréntate a él y, tras vencerle, recibirás la MO03 Surf como recompensa. También podrás conseguir el Buscaobjetos en una de las casas que hay al lado.



Entrenador
1º Pokémon


Soldado Rocket
Koffing Nv.12 (Gas Venenoso, Placaje, Polución, Pantallahumo)


Ahora, dirígete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad, llamada Torre Quemada. Cuando entres, observarás que en el piso de abajo se encuentran los tres perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Ve a bajar las escaleras que hay delante de tí, pero tu Rival vendrá y te retará una vez más a un combate, esta vez con 4 Pokémon. Tras vencerle, podrás enfrentarte a dos entrenadores más en el piso. Finalmente, baja por las escaleras y verás a Entei, Raikou y a Suicune huyendo de la torre, y vendrá Eusine para hablar sobre Suicune, pero luego se marchará. Ahora, sal de la torre y dirígete al Gimnasio.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon


Rival (Si has elejido a Chikorita)
Gastly Nv.20 (Lengüetazo, Rayo Confuso, Mal de Ojo, Maldición)
 Magnemite Nv.18 (Onda Trueno, Impactrueno, Supersónico, Bomba Sónica)
Quilava Nv.22 (Rueda Fuego, Pantallahumo, Ascuas, At. Rápido)
Zubat Nv.20 (Impresionar, Supersónico, Mordisco, Ataque Ala)

Rival (Si has elegido a Cyndaquil)
Gastly Nv.20 (Lengüetazo, Rayo Confuso, Mal de Ojo, Maldición)
 Magnemite Nv.18 (Onda Trueno, Impactrueno, Supersónico, Bomba Sónica)
Croconaw Nv.22 (Colm. Hielo, Pistola Agua, Mordisco, Furia)
Zubat Nv.20 (Impresionar, Supersónico, Mordisco, Ataque Ala)

Rival (Si has elegido a Totodile)
Gastly Nv.20 (Lengüetazo, Rayo Confuso, Mal de Ojo, Maldición)
Magnemite Nv.18 (Onda Trueno, Impactrueno, Supersónico, Bomba Sónica)
Bayleef Nv.22 (Hoja Mágica, Hoja Afilada, Síntesis, Polvo Veneno)
Zubat Nv.20 (Impresionar, Supersónico, Mordisco, Ataque Ala)

Comefuegos
Koffing Nv.16 (Placaje, Pantallahumo, Polución, Buena Braza)
Growlithe Nv.17 (Ascuas, Malicioso, Rastreo, Refuerzo)
Koffing Nv.16 (Placaje, Pantallahumo, Polución, Buena Braza)
 
Comefuegos
Charmeleon Nv.18 (Gruñido, Ascuas, Pantallahumo, Furia Dragón)


En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokémon a los que te enfrentarás serán del Tipo Fantasma. El camino es estrecho, y si te sales de él, volverás al principio. El Líder tendrá Pokémon más fuertes que los demás entrenadores, y su Gengar será la mayor amenaza. Cuando le venzas, te entregará la MT30 Bola Sombra. Ahora, cura a tus Pokémon y dirígete al oeste, hacia la Ruta 38.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
5º Pokémon


Exorcista
Gastly Nv.16 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
Gastly Nv.16 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
Gastly Nv.16 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
Gastly Nv.16 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
Gastly Nv.16 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)

Exorcista
Haunter Nv.20 (Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso)
Haunter Nv.20 (Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso)
 
Exorcista
Haunter Nv.22 (Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso, Golpe Bajo)
 
Exorcista
Gastly Nv.18 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
Haunter Nv.20 (Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso)
Gastly Nv.20 (Rencor, Mal de Ojo, Maldición, Tinieblas)
 
Líder Morti
Gastly Nv.22 (Lengüetazo, Rencor, Mal de Ojo, Maldición)
Gengar Nv.25 Baya Zidra (Hipnosis, Bola Sombra, Mal de Ojo, Golpe Bajo)
Haunter Nv.21 (Hipnosis, Come Sueños, Maldición, Pesadilla)
Haunter Nv.23 (Maldición, Mal de Ojo, Golpe Bajo, Tinieblas)


POKÉMONS EN CIUDAD IRIS:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Exeggcute (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 10%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 10%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Poliwag (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Poliwhirl (Siempre 10%); Lv. 15~32 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 93%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)

POKÉMONS EN TORRE QUEMADA (Piso Principal):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Rattata (Siempre 50%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Koffing (Siempre 35%); Lv. 15~16 (Caminando)
-Zubat (Siempre 10%); Lv. 14 (Caminando)
-Raticate (Siempre 5%); Lv. 15 (Caminando)
-Zigzagoon (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13~14 (PokéGear Música)
-Spinda (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Chatot (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Meditite (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 13~14 (PokéGear Música)

POKÉMONS EN TORRE QUEMADA (Piso -1):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Koffing (Día 50%, Tarde 50%, Noche 50%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Rattata (Día 40%, Tarde 35%, Noche 40%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Zubat (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 15 (Caminando)
-Magmar (Día 5%, Tarde 10%, Noche 5%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Zigzagoon (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 14 (PokéGear Música)
-Spinda (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 16 (PokéGear Música)
-Chatot (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 16 (PokéGear Música)
-Meditite (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 14 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Jue Mar 04, 2010 7:25 am

Ruta 38-39

Éstas serán dos largas Rutas llenas de entrenadores, que van desde el oeste de Ciudad Iris hasta Ciudad Olivo. Los entrenadores se encuentran por toda la zona, al igual que varios objetos que hay escondidos entre la hierba de la Ruta 38. Cuando pases la zona de hierba, llegarás a la Ruta 39.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Ornitólogo
Doduo Nv.16 (Gruñido, Ataque Rápido, Furia, Ataque Furia)
Doduo Nv.17 (Gruñido, Ataque Rápido, Furia, Ataque Furia)
Doduo Nv.18 (Gruñido, Ataque Rápido, Furia, Ataque Furia)

Marinero
Wooper Nv.20 (Pistola Agua, Bomba Fango, Portazo, Disp. Lodo)
 
Chica (Tiene Leche Mu-mu)
Flaaffy Nv.19 (Placaje, Impactrueno, Gruñido, Onda Trueno)
Psyduck Nv.19 (Pistola Agua, Látigo, Anulación, Confusión)
 
Bella
Hoppip Nv.18 (Látigo, Placaje, Somnífero y Paralizador)
Skiploom Nv.18 (Látigo, Placaje, Paralizador y Megaagotar)
 
Colegial
Mr. Mime Nv.20 (Meditación, Otra Vez, Doblebofetón y Mimético)


Al llegar a la Ruta 39, verás una granja a tu izquierda, conocida como la Granja Moo Moo. No es necesario pasar por ella, así que sigue hacia el sur, para enfrentarte a los últimos entrenadores. Tras derrotarlos, llegarás directamente a Ciudad Olivo.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Medium
Slowpoke Nv.17 (Placaje, Pistola Agua, Maldición y Confusión)
Slowpoke Nv.20 (Golpe Cabeza, Pistola Agua, Maldición y Confusión)
 
Marinero
Poliwhirl Nv.17 (Burbuja, Hipnosis, Pistola Agua y Doblebofetón)
Krabby Nv.19 (Rayo Burbuja, Fortaleza, Disp. Lodo y Malicioso)
Raticate Nv.17 (Foco Energía, Mordisco, Persecución e Hip.Colmillo)
 
Pokéfan
Pikachu Nv.18 (Doble Equipo, At. Rápido, Látigo y Impactrueno)
 
Pokéfan
Pikachu Nv.17  (Doble Equipo, At. Rápido, Látigo y Impactrueno)


POKÉMONS EN RUTA 38:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Rattata (Día 30%, Tarde 30%, Noche 40%); Lv. 16 (Caminando)
-Meowth (Día 30%, Tarde 30%, Noche 40%); Lv. 16 (Caminando)
-Raticate (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 16 (Caminando)
-Magnemite( Día 20%, Tarde 20%, Noche 20%); Lv. 16 (Caminando)
-Farfetch′d (Día 10%, Tarde 10%, Noche 0%); Lv. 16 (Caminando)
-Miltank (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 13 (Caminando)
-Tauros (Día 4%, Tarde 4%, Noche 4%); Lv. 13 (Caminando)
-Snubbull (Día 1%, Tarde 1%, Noche 1%); Lv. 13 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Burmy (Raro); Lv. 19~25 (Golpe Cabeza)
-Plusle (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 16 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 16 (PokéGear Música)
-Snubbull (Plaga, Siempre 40%); Lv. 13~16 (Música)

POKÉMONS EN RUTA 39:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Rattata (Día 30%, Tarde 30%, Noche 40%); Lv. 16 (Caminando)
-Meowth (Día 30%, Tarde 30%, Noche 40%); Lv. 16 (Caminando)
-Raticate (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 17 (Caminando)
-Magnemite( Día 20%, Tarde 20%, Noche 20%); Lv. 16 (Caminando)
-Farfetch′d (Día 10%, Tarde 10%, Noche 0%); Lv. 16 (Caminando)
-Miltank (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 15 (Caminando)
-Tauros (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 15 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Plusle (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 16 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 16 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Vie Mar 05, 2010 6:15 am

Ciudad Olivo

Al llegar a Ciudad Olivo, observarás a tu Rival delante del Gimnasio, que te dirá que la Líder se ha ido al faro porque su Pokémon está enfermo. Ahora, cura a tus Pokémon y dirígete al faro que hay al sureste de la ciudad. El faro tiene varios pisos llenos de entrenadores, que te servirán para subir de nivel a tu equipo, además de obtener algunos objetos interesantes que hay en los distintos pisos. En el piso más alto, podrás observar a Yasmina con el Pokémon Ampharos.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
5º Pokémon


Caballero
Noctowl Nv.22 (Picotazo, Alboroto, Reflejo y Confusión)
 
Marinero
Poliwag Nv.18 (Danza Lluvia, Doblebofetón, Hipnosis y Pistola Agua)
Poliwhirl Nv.20 (Hipnosis, Pistola Agua, Doblebofetón y Danza Lluvia)
 
Ornitólogo
Pidgey Nv.17 ()
Pidgey Nv.15 ()
Pidgey Nv.19 ()
Pidgey Nv.15 ()
Pidgey Nv.15 ()

Caballero
Growlithe Nv.18
Growlithe Nv.18
 
Chica
Marill Nv.21


Para llegar caminando hasta Yasmina, será necesario que saltes por la parte derecha de uno de los pisos altos del Faro, pues es la única forma de coger el camino correcto. Una vez llegues hasta Yasmina, te dirá que necesita la Poción Secreta que se consigue en Ciudad Orquídea. Ahora, sal del Faro y sal por el oeste de Ciudad Olivo. Puedes también obtener la Caña Buena en una de las casas de la ciudad. Asegúrate de haber enseñado Surf a uno de tus Pokémon, porque lo necesitarás para llegar a Ciudad Orquídea.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Marinero
Krabby Nv.18
Krabby Nv.20
 
Ornitólogo
Spearow Nv.18
Fearow Nv.20
Spearow Nv.18

Marinero
Poliwhirl Nv.20
 
Marinero
Machop Nv.18
Machop Nv.18
Poliwhirl Nv.18


POKÉMONS EN CIUDAD OLIVO:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 15~29(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Krabby (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 37%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Corsola (Día 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Staryu (Noche 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 67%); Lv. 40 (Supercaña)
-Corsola (Día 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Staryu (Noche 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Kingler (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
· Calamby/Voltorb con Baya Zreza (Siempre); Lv. de tu Krabby (Intercambio)
· Pétreo/Steelix con Camp. Alivio (Siempre); Lv. de tu Pokémon [a escoger] (Intercambio) Yasmina
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Sáb Mar 06, 2010 5:31 am

Ruta 40-41

Éstan serán las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. Para llegar a ellas, sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua. Ahora, sigue el camino por el mar. La Ruta 40 es más corta que la Ruta 41, pues sólo tiene a cuatro entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo, en el terreno que aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos los entrenadores, llegarás enseguida a la Ruta 41.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Nadador
Tentacool Nv.20
Tentacool Nv.20
 
Nadadora
Staryu Nv.21
 
Nadador
Shellder Nv.18
Shellder Nv.18
Wartortle Nv.20

Nadadora
Staryu Nv.19
Shellder Nv.19


A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningún objeto por conseguir, aunque rodea a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que sólo podremos acceder cuando tengamos la MO Torbellino y más medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10 entrenadores, así que se hará más larga. Una vez los hayas derrotado a todos, sigue a la izquierda y llegarás a Ciudad Orquídea.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
5º Pokémon
6º Pokémon

Nadador
Tentacool Nv.16
Tentacool Nv.16
Tentacool Nv.17
Tentacool Nv.17
Remoraid Nv.19
Staryu Nv.19

Nadador
Shellder Nv.21
Tentacool Nv.19
Tentacruel Nv.19
 
Nadadora
Goldeen Nv.18
Goldeen Nv.20
Seaking Nv.20
 
Nadador
Krabby Nv.23
 
Nadador
Qwilfish Nv.23

Nadadora
Horsea Nv.21
Horsea Nv.21
 
Nadadora
Staryu Nv.20
Starmie Nv.20
 
Nadadora
Psyduck Nv.20
Goldeen Nv.22

Nadador
Gyarados Nv.20
Gyarados Nv.20
 
Nadadora
Seel Nv.22


POKÉMONS EN RUTA 40:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 15~29(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Krabby (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 37%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Corsola (Día 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Staryu (Noche 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 67%); Lv. 40 (Supercaña)
-Corsola (Día 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Staryu (Noche 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Kingler (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)

POKÉMONS EN RUTA 41:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Tentacool (Siempre 60%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 30%); Lv. 15~25(Nadando)
-Tentacruel (Siempre 40%); Lv. 15~25(Nadando)
-Mantinel (Siempre 10%); Lv. 15~25(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Tentacool (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Tentacool (Siempre 30%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 7%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Shellder (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 60%); Lv. 40 (Supercaña)
-Shellder (Siempre 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Tentacruel (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Lanturn (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Lun Mar 08, 2010 2:32 am

Ciudad Orquídea

En Ciudad Orquídea te espera el Gimnasio Pokémon en el que conseguirás la 5a medalla, pero antes, dirígete hacia el norte de la isla. Allí verás a Suicune, tras lo que se marchará saltando sobre el agua. Ahora vendrá Eusine, que te preguntará por qué Suicune se aparece delante de tí y te retará a un combate. Cuando le ganes, se marchará.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Eusine
Drowzee Nv.25
Electrode Nv.27
Haunter Nv.25


Dirígete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirás la Poción Secreta para curar al Pokémon del Faro. Esa casa es también una tienda, así que podrás comprar algunos objetos para curar a tus Pokémon. También podrás conseguir un Shuckle en otra de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokémon en el equipo. Ahora, dirígete al Gimnasio Pokémon, a la izquierda.


En el Gimnasio de Ciudad Orquídea los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Lucha, los cuales puedes vencer fácilmente usando Pokémon de tipos Veneno, Psíquico o Volador. El Líder estará delante de tí al entrar, pero para poder enfrentarte a él tendrás que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los botones que hay al fondo del Gimnasio. 


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Karateka
Hitmonlee Nv.27
 
Karateka
Hitmonchan Nv.27
 
Karateka
Mankey Nv.23
Mankey Nv.23
Primeape Nv.25

Karateka
Machop Nv.25
Machoke Nv.25
 
Líder Aníbal
Primeape Nv.29
Poliwrath Nv.31


Cuando hayas vencido al Líder, recibirás la Medalla Tormenta, con la que podrás usar la MO Vuelo fuera de combate, además de la MT01 Puño Certero. Cuando salgas del gimnasio, vendrá la esposa del Líder, que te dará la MO02 Vuelo. Ahora, enseña Vuelo a uno de tus Pokémon para volver rápido a Ciudad Olivo.


POKÉMONS EN CIUDAD ORQUÍDEA:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 15~29(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Krabby (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 37%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Corsola (Día 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Staryu (Noche 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Krabby (Siempre 67%); Lv. 40 (Supercaña)
-Corsola (Día 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Staryu (Noche 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Kingler (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
-Shuckle (Siempre 10%); Lv. 23~28 (Golpe Roca)
-Krabby (Siempre 90%); Lv. 15~24 (Golpe Roca)
· Caparazz/Shuckle con Zumo de Baya (Siempre); Lv. 20 ("Regalo") (EO: Klaus/ID: 04336)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Lun Mar 08, 2010 3:50 am

Gimnasio Olivo

Al volver a Ciudad Olivo, dirígete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al piso más alto, te bastará esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo. Cuando llegues hasta Yasmina, entrégale la Poción Secreta y el Ampharos se recuperará completamente. Ahora Yasmina volverá al Gimnasio, así que sal del faro y prepárate para tu próxima medalla.


El Gimnasio de Ciudad Olivo será diferente a los demás. En éste no te tendrás que enfrentar a los entrenadores, sino que éstos te darán suerte para ganar a la Líder Yasmina. La líder usará Pokémon del Tipo Acero, que es débil contra los tipos Fuego, Lucha y Tierra. Tendrás que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina será difícil de vencer. Tras ganarle, te entregará la Medalla Mineral y la MT23 Cola Férrea. Ahora que ya tienes 6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este, hacia Ruta 42.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Líder Yasmina
Magnemite Nv.30
Steelix Nv.35
Magnemite Nv.30
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Lun Mar 08, 2010 4:02 am

Ruta 42

Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observarás un Montañero saliendo del Mt. Mortero, que te hablará y te dará la MO04 Fuerza, y luego se irá. También puedes coger la MT65 Garra Umbría, justo encima de tí. Ahora, sigue hasta el agua y haz Surf.


Tras un poco de agua, llegarás a una zona de árboles, entre la que verás una vez más al Pokémon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchará de nuevo hacia otras zonas. Ahora, aparecerá de nuevo Eusine preguntando por Suicune. Cuando termine de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha, hasta llegar de nuevo a tierra firme.



Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegarás al final de la Ruta, en el que también te encontrarás a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con ellos, llegarás a Pueblo Caoba. También puedes probar a adentrarte en el Monte Mortero, donde podrás conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Pescador
Qwilfish Nv.19
 
Pokémaniaco
Nidorina Nv.17
Nidorino Nv.17
 
Montañero
Diglett Nv.15
Geodude Nv.15
Dugtrio Nv.17


POKÉMONS EN RUTA 42:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Spearow (Día 30%, Tarde 30%, Noche 0%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Spearow (Día 40%, Tarde 40%, Noche 0%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Zubat (Día 0%, Tarde 0%, Noche 30%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Zubat (Día 0%, Tarde 0%, Noche 40%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Mankey (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 15 (Caminando)
-Mareep (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 13 (Caminando)
-Mareep (Día 50%, Tarde 50%, Noche 50%); Lv. 15~17 (Caminando)
-Flaaffy (Día 10%, Tarde 10%, Noche 10%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Spearow (Siempre 60%); Lv. 14~16 (Golpe Cabeza)
-Aipom (Siempre 30%); Lv. 14~16 (Golpe Cabeza)
-Heracross (Siempre 10%); Lv. 14~16 (Golpe Cabeza)
-Linoone (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13~14 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 14 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 13~14 (PokéGear Música)
-Whismur (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13~14 (PokéGear Música)
-Goldeen (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Seaking (Siempre 10%); Lv. 15~25(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Goldeen (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 90%); Lv. 40 (Supercaña)
-Seaking (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)

POKÉMONS EN MONTE MORTERO (Planta Baja - Cerca Cascada):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Zubat (Siempre 55%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Machop (Siempre 20%); Lv. 14 (Caminando)
-Rattata (Siempre 19%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Marill (Siempre 1%); Lv. 15 (Caminando)
-Geodude (Siempre 5%); Lv. 14~16 (Caminando)
-Absol (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13~15 (PokéGear Música)
-Makuhita (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 14 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 14 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 13~15 (PokéGear Música)
-Marill (Plaga, Siempre 40%); Lv. 13~15 (Música)

POKÉMONS EN MONTE MORTERO (Planta Baja - Fondo):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Zubat (Siempre 5%); Lv. 14 (Caminando)
-Machop (Siempre 35%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Rattata (Siempre 10%); Lv. 14 (Caminando)
-Geodude (Siempre 50%); Lv. 13~15 (Caminando)
-Absol (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13 (PokéGear Música)
-Makuhita (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 13 (PokéGear Música)

POKÉMONS EN MONTE MORTERO (Primera Planta):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Golbat (Siempre 5%); Lv. 30 (Caminando)
-Machop (Siempre 20%); Lv. 28 (Caminando)
-Machoke (Siempre 30%); Lv. 32 (Caminando)
-Raticate (Siempre 10%); Lv. 30 (Caminando)
-Geodude (Siempre 20%); Lv. 31~32 (Caminando)
-Graveler (Siempre 30%); Lv. 31 (Caminando)
-Absol (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 31~32 (PokéGear Música)
-Makuhita (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 31 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 31 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 31~32 (PokéGear Música)

POKÉMONS EN MONTE MORTERO (Primer Sótano):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Zubat (Siempre 60%); Lv. 15~17 (Caminando)
-Machop (Siempre 10%); Lv. 16 (Caminando)
-Rattata (Siempre 20%); Lv. 16 (Caminando)
-Raticate (Siempre 5%); Lv. 16 (Caminando)
-Geodude (Siempre 5%); Lv. 16 (Caminando)
-Absol (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 13 (PokéGear Música)
-Makuhita (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 13 (PokéGear Música)
· Tyrogue (Al derrotar al Maestro Karate); Lv. 10 (Regalo)

POKÉMONS EN MONTE MORTERO (Zonas de Agua):
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Goldeen (Siempre 90%); Lv. 10~30 (Nadando)
-Seaking (Siempre 10%); Lv. 15~30(Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Goldeen (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 90%); Lv. 40 (Supercaña)
-Seaking (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Sáb Mar 13, 2010 5:00 am

Lago de la Furia

Cuando llegues a Pueblo Caoba, observarás que la entrada al Gimnasio Pokémon está bloqueada. Por esta razón, además de que el camino hacia la Ruta 44 está bloqueando, se vé no hay mucho que hacer aquí por ahora, así que cura a tus Pokémon y dirígete hacia el norte, en dirección al Lago de la Furia.


Por el camino verás a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te cobrarán 1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrás que pasar por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la zona de hierba, llegarás directamente al Lago de la Furia.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon


Pokémaniaco
Nidorina Nv.20
Nidorino Nv.24

Dominguera
Clefairy Nv.21
 
Pokémaniaco
Nidoking Nv.20


En el Lago de la Furia te dirán que ocurre algo extraño: hay un Gyarados de color rojo en medio del lago, y será necesario que combatas con él. Estará en el nivel 30, así que podría venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas capturado/derrotado, vuelve a la orilla y verás a Lance. Habla con él y te preguntará si quieres ayudarle a derrotar al Team Rocket. Respóndele y vuelve rápido a Pueblo Caoba.



POKÉMONS EN RUTA 43:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Mareep (Día 10%, Tarde 10%, Noche 5%); Lv. 15~16 (Caminando)
-Flaaffy (Día 30%, Tarde 40%, Noche 30%); Lv. 15~17 (Caminando)
-Girafarig (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 15 (Caminando)
-Pidgeotto (Día 25%, Tarde 20%, Noche 0%); Lv. 17 (Caminando)
-Noctowl (Día 0%, Tarde 0%, Noche 20%); Lv. 17 (Caminando)
-Venonat (Día 5%, Tarde 0%, Noche 15%); Lv. 15~17 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 20%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 20%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Venonat (Siempre 15%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Linoone (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 17 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 17 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Whismur (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 15 (PokéGear Música)
-Magikarp (Siempre 100%); Lv. 5~50 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 93%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)

POKÉMONS EN LAGO DE LA FURIA:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 20%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 20%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Venonat (Siempre 15%); Lv. 15~16 (Golpe Cabeza)
-Magikarp (Siempre 90%); Lv. 5~20 (Nadando)
-Gyarados (Siempre 10%); Lv. 10~20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 100%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 97%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Gyarados (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Magikarp (Siempre 90%); Lv. 40 (Supercaña)
-Gyarados (Siempre 10%); Lv. 40 (Supercaña)
· Gyarados Shiny Rojo (Único); Nv. 30 (Surf)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Sáb Mar 13, 2010 5:55 am

Guarida Rocket

Ésta será una de las partes más largas de la Guía. Tras volver a Pueblo Caoba, entra en la casa que hay encima del Centro Pokémon, donde estará Lance con su Dragonite. Lance encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el interior de la base, que se escondían bajo el armario. No queda otra, así que sígue a Lance.


Cuando entres, verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de color rubí. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegarás hasta un Científico. Ve al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokémon. Tras recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para llegar a las escaleras.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon


Soldado Rocket
Drowzee Nv.17
Zubat Nv.19
 
Soldado Rocket
Zubat Nv.16
 Rattata Nv.18
Grimer Nv.17
 
Soldado Rocket
 Rattata Nv.16
 Rattata Nv.16
 Rattata Nv.16 
Rattata Nv.16

Científico
Magnemite Nv.20
Magnemite Nv.20
Magnemite Nv.20


Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el círculo amarillo, porque te llevará directamente al principio, aunque te servirá a la hora de salir. En el piso inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dirá que hay que encontrar dos contraseñas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen, que son los de las imágenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon


Soldado Rocket
Venonat Nv.18
Venonat Nv.18

Soldado Rocket
Golbat Nv.18
 
Científico
Koffing Nv.22
Koffing Nv.22

Soldado Rocket
Ekans Nv.18
Gloom Nv.18

Científico
Ditto Nv.24
 
Soldado Rocket
Raticate Nv.19


Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49 Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y luego dirígete de nuevo a la izquierda. Allí encontrarás dos escaleras, una de ellas te llevará a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando estés delante de la oficina del Jefe, aparecerá tu rival, pero tras hablarte un poco se marchará.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Soldado Rocket
Rattata Nv.17
Zubat Nv.17
Rattata Nv.17


Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrirá y podrás enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dirá que sus intenciones son conseguir que su Líder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su Murkrow saldrá corriendo de la oficina. Síguelo, y verás que llegará hasta la Barrera que protege la máquina principal, y también la abrirá.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Rocket
Zubat Nv.22
Koffing Nv.22
Raticate Nv.24


Entra en la sala de las máquinas, pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, también vendrá Lance para combatir, y os enfrentaréis en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el Team Rocket se marchará de la guarida, pero la máquina aun seguirá funcionando. Lance te dirá que la única forma de pararlos es derrotándolos, así que tendrás que combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Soldado Rocket
Drowzee Nv.18
Grimer Nv.20
 
Rocket
Arbok Nv.25
 Murkrow Nv.27
Gloom Nv.25


Finalmente la máquina se apagará, y Lance te dará las gracias por tu ayuda. También te dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los Electrode, y te la dará. Ahora, tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Sube las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba.


POKÉMONS EN GUARIDA ROCKET:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Geodude (Siempre 33%); Lv. 21 (Trampa Roca)
-Voltorb (Siempre 33%); Lv. 23 (Trampa Eléctrica)
-Koffing (Siempre 33%); Lv. 21 (Trampa Veneno)
-Electrode (Único, x3); Lv. 23 (Generador)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 14, 2010 7:41 am

Pueblo Caoba

Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estará de nuevo accesible. Ahora, dirígete a él para obtener tu 7a medalla. Los Pokémon de este Gimnasio serán de tipo Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y Roca. Para avanzar por el gimnasio, tendrás que deslizarte por el hielo y unir los bloques de hielo, como mostramos en las imágenes:



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon


Esquiadora
Jynx Nv.29
 
Esquiador
Swinub Nv.27
Swinub Nv.27


En total habrán tres salas en el Gimnasio en las que tendrás que completar estos rompecabezas. En la útima de todas, donde también está el Líder, será más difícil, porque será necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar al líder, como se muestra en las imágenes. Tras eso, llegarás al Líder.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Esquiador
Seel Nv.25
Dewcong Nv.26
Seel Nv.25

Esquiadora
Dewcong Nv.29
 
 Esquiador
Shellder Nv.25
Cloyster Nv.26
Seel Nv.25

Líder Fredo
Seel Nv.30
Dewcong Nv.32
Piloswine Nv.34


Tras derrotar a Fredo, te entregará la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que ya tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirás una llamada del Profesor Elm, que te dirá que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team Rocket. Hay que ir a ver lo que sucede, así que usa Vuelo y dirígete hacia Ciudad Trigal.


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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Jue Mar 18, 2010 3:00 am

Ruta 44

A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 será de las más cortas, pues sólo es necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que llevará directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. También podrás encontrar una Ultra Ball al lado de los árboles. Como no queda nada más que hacer, entra en la Ruta Helada.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Medium
Natu Nv.27
 Kadabra Nv.29
 
Pescador
Goldeen Nv.26
Goldeen Nv.26
Seaking Nv.28

Pokémaniaco
Rhyhorn Nv.30
 
Pescador
Remoraid Nv.28
Remoraid Nv.28
 
Entr. Guay
Mareep Nv.29
Bellossom Nv.29
 
Entr. Guay
Charmeleon Nv.29
Magnemite Nv.29
 
Ornitólogo
Hoothoot Nv.28
Pidgeotto Nv.28


POKÉMONS EN RUTA 44:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold

-Weepinbell (Siempre 35%); Lv. 22~24 (Caminando)
-Tangela (Siempre 30%); Lv. 23 (Caminando)
-Bellsprout (Siempre 20%); Lv. 22 (Caminando)
-Lickitung (Siempre 15%); Lv. 24~26 (Caminando)
-Spearow (Siempre 60%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Heracross (Siempre 30%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Aipom (Siempre 10%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Whismur (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 22~23 (PokéGear Música)
-Linoone (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22~23 (PokéGear Música)
-Poliwag (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Poliwhirl (Siempre 10%); Lv. 15~32 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 38%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Remoraid (Siempre 2%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 90%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Remoraid (Siempre 3%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Remoraid (Plaga, Siempre 90%); Lv. 10~40 (Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Sáb Mar 20, 2010 7:26 am

Ruta Helada

La Ruta Helada parece fácil a simple vista, pues no tiene ningún entrenador contra el que combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Los primeros serán simples: deslizarlos por el hielo hasta conseguir encontrar la dirección correcta.


El primer rompecabezas que tendremos estará al principio de la Ruta. Necesitarás deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo rápidamente, os mostramos imágenes para indicaros como os tenéis que mover: Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.



Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y sigue los siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, y llegarás hasta la MO07 Cascada, que te será necesaria para en las próximas partes llegar hasta la Liga Pokémon. Ahora, sigue el camino por donde está el señor y baja las escaleras. Te encontrarás con otro rompecabezas más, esta vez será necesario usar Fuerza.



Para completar el rompecabezas, tendrás que hacer caer todas las Piedras por sus agujeros correspondientes. Al principio verás dos rocas, muévelas tal y como aparece en las imágenes. La primera sólo la tendrás que mover hacia arriba, por ahora. La piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo, luego moverla casi del todo hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el agujero. La de la tercera y cuarta imagen será parecido: un poco hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, abajo dejándote un hueco para pasar, arriba y luego tirarla hacia la izquierda.



Con la penúltima piedra habrá que ser más cuidadoso. Muévela hacia arriba, luego hacia la derecha, hacia arriba y luego tirála hacia el agujero. Ahora, camina hacia la izquierda, donde verás la piedra que moviste al principio sin tirar. Muévela hacia la derecha, y tirála como aparece en la última imagen. Ahora, baja las escaleras o tírate por cualquiera de los agujeros.



El piso de abajo también será un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultará fácil, gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y sigue las escaleras de la imagen. Seguir ahora es más fácil, pero también puedes pararte a conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva, verás otro rompecabezas más, esta vez con una Chica Kimono en medio.



La Chica Kimono estará bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover. Para poder pasar, será necesario que te pongas detrás de ella, y así la empujes hacia la salida. Llegar hasta ahí es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha. Cuando lo hayas hecho, podrás salir tu también por la misma dirección. Finalmente, llegarás a Ciudad Endrino.




POKÉMONS EN RUTA HELADA:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Swinub (Día 40%, Tarde 40%, Noche 40%); Lv. 21~24 (Caminando)
-Golbat (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 22~23 (Caminando)
-Delibird (Día 20%, Tarde 20%, Noche 20%); Lv. 22~23 (Caminando)
-Zubat (Día 25%, Tarde 20%, Noche 25%); Lv. 22~23 (Caminando)
-Zubat (Día 5%, Tarde 0%, Noche 5%); Lv. 22~23 (Caminando)
-Jynx (Día 5%, Tarde 10%, Noche 5%); Lv. 22~23 (Caminando)
-Makuhita (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Absol (Hoenn, Siempre 20%); Lv. 21~22 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 21~22 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 5:35 am

Ruta 45-46

Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. Para llegar a la Ruta 45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde verás el puente de la primera imagen. Los entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella, y para enfrentarte a todos tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo, saltando por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar con un fotógrafo, que sacará una foto a tu personaje y a tus Pokémon.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Montañero
Machop Nv.24
Graveler Nv.27
Machop Nv.27

Entr. Guay
Marill Nv.27
Wartortle Nv.24
Wartortle Nv.24

Montañero
Diglett Nv.27
Dugtrio Nv.27
 
Entr. Guay
Pidgeot Nv.25
Electabuzz Nv.27
 
Montañero
Onix Nv.30
 
Karateka
Machoke Nv.28
 
Montañero
Geodude Nv.25
Graveler Nv.25
Golem Nv.25


La Ruta 46 será más corta que la anterior. Habrá menos entrenadores con los que combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y 46. Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegarás a la Ruta 29, al lado de Pueblo Primavera. Ahora que ya has terminado aquí, vuela a Ciudad Iris.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
5º Pokémon


Dominguera
Ponyta Nv.17
Oddish Nv.14
 
Campista
Mankey Nv.17
 
Montañero
Geodude Nv.13
Geodude Nv.13
Geodude Nv.13
Geodude Nv.13
Geodude Nv.13


POKÉMONS EN RUTA 45:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Graveler (Siempre 40%); Lv. 23~27 (Caminando)
-Graveler (Siempre 55%); Lv. 23~25 (Caminando)
-Geodude (Siempre 30%); Lv. 23 (Caminando)
-Gligar (Siempre 20%); Lv. 24 (Caminando)
-Phanpy (Siempre 10%); Lv. 20 (Caminando)
-Teddiursa (Siempre 10%); Lv. 20 (Caminando)
-Skarmory (Siempre 5%); Lv. 27 (Caminando)
-Spearow (Siempre 60%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Heracross (Siempre 30%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Aipom (Siempre 10%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Linoone (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 24 (PokéGear Música)
-Whismur (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 23 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 24 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 23 (PokéGear Música)
-Swablu (Plaga, Siempre 40%); Lv. 23 (Música)
-Magikarp (Siempre 100%); Lv. 2~20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 93%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
POKÉMONS EN RUTA 46:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Geodude (Día 40%, Tarde 40%, Noche 45%); Lv. 2~3 (Caminando)
-Spearow (Día 35%, Tarde 35%, Noche 0%); Lv. 2~3 (Caminando)
-Rattata (Día 25%, Tarde 25%, Noche 55%); Lv. 2~4 (Caminando)
-Spearow (Siempre 60%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 30%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 10%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Plusle (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 2~3 (PokéGear Música)
-Minun (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 2 (PokéGear Música)
-Shinx (Sinnoh, Siempre 40%); Lv. 2~3 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 5:56 am

Chicas Kimono

Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirígete de vuelta a Ciudad Iris, y entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, verás salir a tu Rival, que te dirá que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las Chicas Kimono usarán las 5 evoluciones de Eevee con piedras, así que usa Pokémon de diferentes tipos. Cuando las hayas vencido a todas, te darán la Campana Clara.



Entrenador
1º Pokémon


Chica Kimono
Umbreon Nv.38

Chica Kimono
Espeon Nv.38

Chica Kimono
Flareon Nv.38

Chica Kimono
Jolteon Nv.38

Chica Kimono
Vaporeon Nv.38


Tras recibir la Campana Clara, vendrá una ñiña a las Chicas Kimono y dirá que algo está ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edición Heart Gold; o en las Islas Remolino, en la edición Soul Silver. Tras eso, se marcharán todas del edificio. Ahora, el siguiente paso será ir a por los legendarios.

Capturar a Ho-oh (Próximamente)
Capturar a Lugia (Próximamente)


POKÉMONS EN CIUDAD IRIS:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Exeggcute (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 45%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 10%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 10%); Lv. 13~14 (Golpe Cabeza)
-Poliwag (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Poliwhirl (Siempre 10%); Lv. 15~32 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Poliwag (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Poliwag (Siempre 93%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 6:23 am

Cataratas Tohjo

Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo Primavera. En la entrada te encontrarás con tu vecino/a, que se sorprenderá al ver tus medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te dará la Master Ball, y te dirá que vayas a la Liga Pokémon, a la que se llega usando Surf al lado de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo Primavera.



Tras un corto recorrido, llegarás a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo. Cuando salgas del agua, el chico que habrá al lado te dirá que acabas de llegar a Kanto, y que mires el Mapa de tu PokéGear para verlo. Ahora, sin más interrupciones, entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseñado la MO Cascada a uno de tus Pokémon, porque si no la visita resultará en vano.


Al entrar en la cueva, verás una gran cascada delante de tí. Ve hacia ella, y usa Cascada para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habrá delante de tí. Ahora, sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokémon. Antes de eso, también podrás conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando por detrás de la cascada.



POKÉMONS PUEBLO PRIMAVERA:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold

-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 2~3 (Golpe Cabeza)
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 10~25 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 15~25 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Tentacool (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Tentacool (Siempre 30%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chichou (Siempre 7%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Shellder (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 60%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Shellder (Siempre 30%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Tentacruel (Siempre 7%); Lv. 40 (SuperCaña)
-Lanturn (Siempre 3%); Lv. 40 (SuperCaña)

POKÉMONS EN RUTA 27:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Doduo (Día 50%, Tarde 50%, Noche 0%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Doduo (Día 40%, Tarde 40%, Noche 0%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 50%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 55%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Raticate (Día 40%, Tarde 40%, Noche 40%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Raticate (Día 20%, Tarde 20%, Noche 10%); Lv. 30 (Caminando)
-Arbok (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 28 (Caminando)
-Sandslash (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 20 (Caminando)
-Ponyta (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 32 (Caminando)
-Dodrio (Día 5%, Tarde 5%, Noche 0%); Lv. 30 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 10%); Lv. 25 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Makuhita (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Absol (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 15~20 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Tentacool (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Tentacool (Siempre 30%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 7%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Shellder (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 60%); Lv. 40 (Supercaña)
-Shellder (Siempre 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Tentacruel (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Lanturn (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
-Luvdisc (Plaga, 60%); Lv. 20 (Música)

POKÉMONS EN CATARATAS TOHJO:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Raticate (Siempre 30%); Lv. 22 (Caminando)
-Zubat (Siempre 30%); Lv. 22 (Caminando)
-Golbat (Siempre 20%); Lv. 22 (Caminando)
-Slowpoke (Siempre 15%); Lv. 20~23 (Caminando)
-Rattata (Siempre 5%); Lv. 20 (Caminando)
-Makuhita (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Absol (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Goldeen (Siempre 60%); Lv. 20 (Nadando)
-Slowpoke (Siempre 30%); Lv. 20 (Nadando)
-Seaking (Siempre 10%); Lv. 20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Goldeen (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 40%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Goldeen (Siempre 90%); Lv. 40 (Supercaña)
-Magikarp (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Seaking (Siempre 3%); Lv. 40 (Nadando)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 6:33 am

Ruta 27-26

Las Rutas 27 y 26 serán las últimas rutas de entrenadores a las que nos enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokémon. Por el camino no te encontrarás con ningún Centro Pokémon cerca, pero por suerte habrá una casa donde podrás parar para curar a tu equipo. Además, en la casa que hay al salir de las Cataratas Tohjo podrás obtener la MT37 Torm. Arena.


Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Entr. Guay
Bulbasaur Nv.32
Venusaur Nv.32
Ivysaur Nv.32


Para llegar hasta la Ruta 26 tendrás que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo. Esta Ruta tendrá a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrás curar a tus Pokémon en la casa que habrá antes del final. Tras curar a tus Pokémon, dirígete hacia la entrada de la Calle Victoria, justo delante de tí.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon


Entr. Guay
Magneton Nv.33
Quagsire Nv.31
Exeggcute Nv.31

Entr. Guay
Mareep Nv.35
 
Medium
Starmie Nv.30
Girafarig Nv.34
Exeggcute Nv.30

Entr. Guay
Growlithe Nv.36
Starmie Nv.36
 Nidorina Nv.33

Pescador
Qwilfish Nv.30
 Seaking Nv.34
Qwilfish Nv.30

Medium
Espeon Nv.36
 
Entr. Guay
Pikachu Nv.36
Blastoise Nv.36
 
Entr. Guay
Victreebell Nv.32
Flareon Nv.32
Kingler Nv.32

Entr. Guay
Parasect Nv.33
Vaporeon Nv.33
Golduck Nv.35

Entr. Guay
Rapidash Nv.36
Flaaffy Nv.31


POKÉMONS EN RUTA 27:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Doduo (Día 50%, Tarde 50%, Noche 0%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Doduo (Día 40%, Tarde 40%, Noche 0%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 50%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 55%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Raticate (Día 40%, Tarde 40%, Noche 40%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Raticate (Día 20%, Tarde 20%, Noche 10%); Lv. 30 (Caminando)
-Arbok (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 28 (Caminando)
-Sandslash (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 20 (Caminando)
-Ponyta (Día 5%, Tarde 5%, Noche 5%); Lv. 32 (Caminando)
-Dodrio (Día 5%, Tarde 5%, Noche 0%); Lv. 30 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 10%); Lv. 25 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Makuhita (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Absol (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 22 (PokéGear Música)
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 15~20 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 20 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Tentacool (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Tentacool (Siempre 30%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 7%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Shellder (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 60%); Lv. 40 (Supercaña)
-Shellder (Siempre 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Tentacruel (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Lanturn (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
-Luvdisc (Plaga, 60%); Lv. 20 (Música)

POKÉMONS EN RUTA 27:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Doduo (Día 40%, Tarde 40%, Noche 0%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Doduo (Día 40%, Tarde 40%, Noche 10%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 10%); Lv. 30 (Caminando)
-Quagsire (Día 0%, Tarde 0%, Noche 5%); Lv. 30 (Caminando)
-Raticate (Día 5%, Tarde 5%, Noche 40%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Raticate (Día 35%, Tarde 35%, Noche 60%); Lv. 28~30 (Caminando)
-Arbok (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 30 (Caminando)
-Sandslash (Día 30%, Tarde 30%, Noche 30%); Lv. 28 (Caminando)
-Ponyta (Día 20%, Tarde 20%, Noche 20%); Lv. 32 (Caminando)
-Dodrio (Día 5%, Tarde 5%, Noche 0%); Lv. 30 (Caminando)
-Hoothoot (Siempre 45%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Exeggcute (Siempre 25%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Pineco (Siempre 25%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Spinarak (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Ledyba (Siempre 5%); Lv. 22 (Golpe Cabeza)
-Linoone (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 32 (PokéGear Música)
-Whismur (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 28 (PokéGear Música)
-Bidoof (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 32 (PokéGear Música)
-Buizel (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 28 (PokéGear Música)
-Tentacool (Siempre 90%); Lv. 25~30 (Nadando)
-Tentacruel (Siempre 10%); Lv. 30 (Nadando)
-Magikarp (Siempre 95%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Tentacool (Siempre 5%); Lv. 10 (Caña Vieja)
-Magikarp (Siempre 60%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Tentacool (Siempre 30%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 7%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Shellder (Siempre 3%); Lv. 20 (Caña Buena)
-Chinchou (Siempre 60%); Lv. 40 (Supercaña)
-Shellder (Siempre 30%); Lv. 40 (Supercaña)
-Tentacruel (Siempre 7%); Lv. 40 (Supercaña)
-Lanturn (Siempre 3%); Lv. 40 (Supercaña)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 6:47 am

 Calle Victoria

Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, verás a tres guardias vigilando el paso. El primero de ellos se encargará de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte pasar. Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarán pasar hacia los lados, y entrarás en la Calle Victoria.


En la Calle Victoria no habrán entrenadores ni rompecabezas, así que usando unos cuantos Repelentes la pasarás enseguida, si sigues correctamente la guía. Al entrar, usa fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las escaleras de la tercera imagen, y tiráte al agujero que verás en la cuarta. Te podrás encontrar también algunos objetos por el camino, pero de menor valor.



Sigue de nuevo el camino, necesitarás Fuerza una vez para abrirte camino, pero será sencillo. Ahora, llegarás de nuevo a un agujero, pero esta vez esquívalo y sigue hacia la izquierda. Allí habrán dos agujeros más, tírate por el que hay arriba para obtener el objeto de abajo. Antes de llegar a la salida, también podrás encontrar la MT79 Pulso Umbrío tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca. Sigue hacia arriba, y llegarás a la salida.



El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te encontrarás una vez más con tu Rival. Por supuesto, te retará a un combate, esta vez con un equipo completo de 6 Pokémon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle Victoria y delante de tí verás la Liga Pokémon.



Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
5º Pokémon
6º Pokémon


Rival (Si elegiste a Chikorita)
 Sneasel Nv.36
Golbat Nv.38
Magneton Nv.37
Typhlosion Nv.40
 Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37

Rival (Si elegiste a Cyndaquil)
 Sneasel Nv.36
Golbat Nv.38
Magneton Nv.37
Feraligatr Nv.40
 Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37

Rival (Si elegiste a Totodile)
Sneasel Nv.36
Golbat Nv.38
Magneton Nv.37
Meganium Nv.40
Haunter Nv.37
Kadabra Nv.37


POKÉMONS EN CALLE VICTORIA:
Citación :

Exclusivo Plata SoulSilver/Exclusivo Oro HeartGold
-Donphan (Siempre 20%); Lv. 33 (Caminando)
-Ursaring (Siempre 20%); Lv. 33 (Caminando)
-Golbat (Siempre 30%); Lv. 32 (Caminando)
-Graveler (Siempre 30%); Lv. 32 (Caminando)
-Rhyhorn (Siempre 5%); Lv. 35 (Caminando)
-Onix (Siempre 15%); Lv. 34~26 (Caminando)
-Geodude (Siempre 90%); Lv. 24~32 (Golpe Roca)
-Graveler (Siempre 10%); Lv. 30~33 (Golpe Roca)
-Makuhita (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 33 (PokéGear Música)
-Absol (Hoenn; Siempre 20%); Lv. 32 (PokéGear Música)
-Chingling (Sinnoh, Siempre 20%); Lv. 33 (PokéGear Música)
-Bronzor (Sinnoh; Siempre 20%); Lv. 32 (PokéGear Música)
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Mar 21, 2010 11:33 pm

Liga Pokémon

Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon, comprar objetos como Hiper Poción, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. Si aún crees que no estás listo para enfrentarte a la Liga, también encontrarás a un señor con un Abra que te Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas preparado, sigue hacia adelante.


El primer miembro del Alto Mando será Mento, especializado en Pokémon Tipo Psíquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. También puedes utilizar el tipo Eléctrico, Planta, Hielo, Roca, Lucha, Fuego y Volador para algunos de sus Pokémon. Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 42, así que será el miembro más fácil del Alto Mando.


Mento
Xatu Nv.40
Jynx Nv.41
Xatu Nv.42
Exeggutor Nv.41
Slowbro Nv.41


El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga, el Líder de Ciudad Fucsia en la 1a Generación, que usará a Pokémon tipo Veneno. Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 44, y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y Psíquico aunque en la mayoria de los casos necesitarás el tipo Roca o Fuego para sus otros Pokémon tipo Bicho.


Koga
Ariados Nv.40
Crobat Nv.44 Baya Zidra (Doble Equipo, At. Rápido, Ataque Ala, Colmillo Ven.)
Venomoth Nv.41
Forretress Nv.43
Muk Nv.42


Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Bruno, que usará Pokémon de tipo Lucha, aunque también usará a Onix, del tipo Roca/Tierra. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46, y los ganarás si usas los tipos Volador y Psíquico. Para algunos de sus Pokémon también te irá bien disponer de los tipos Agua, Hielo o Planta (Onix).


Bruno
Hitmontop Nv.42
Onix Nv.43
Hitmonlee Nv.42
Hitmonchan Nv.42
Machamp Nv.46


El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen, que usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que solo puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho y Lucha. También podrás utilizar Pokémon tipo Agua, Tierra, Fuego, Roca, Hielo y Psiquico para algunos de sus Pokémon. Cuando le ganes, cura a tus Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último miembro del Alto Mando.


Karen
Umbreon Nv.42
Murkrow Nv.44
Houndoom Nv.47
Vileplume Nv.42
Gengar Nv.45


El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es Lance, al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usará Pokémon del legendario tipo Dragón, uno de los más poderosos y al que solo ganan los tipos Hielo y el tipo Dragón mismo. Puedes utilizar también Pokémon Eléctricos, de Agua, Roca y Planta para dos de sus Pokémon. Sus Pokémon, al ser los más fuertes del Alto Mando, tendrán sus niveles entre 46 y 50, así que será todo un reto vencerlos.


Lance
Gyarados Nv.46
Aerodactyl Nv.48 (Golpe Aéreo, Avalancha, Triturar, Colm. Rayo)
Charizard Nv.48 (Tajo Aéreo, Garra Dragón, Garra Umbría, Colm. Ígneo)
Dragonite Nv.49 (Trueno, Carga Dragón, Onda Trueno, Enfado)
Dragonite Nv.49 (Trueno, Carga Dragón, Onda Trueno, Enfado)
Dragonite Nv.50 Baya Zidra (Llamarada, Velo Sagrado, Enfado, Hiperrayo)


Cuando hayas vencido a Lance, vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte. Lance lo evitará y te llevará al Hall de la Fama, para registrarte a tí y a tus Pokémon como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardará la partida y aparecerán los créditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.



PD: Le doy gracias a mi emulador y al gameshark que usé para pasarme la Liga con solo Pokémon y encima en el Lv.000, xDD
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Jue Jul 15, 2010 2:54 am

KANTO


Ciudad Carmín

Cuando salgas de S.S. Aqua, ve hacia Ciudad Carmín, que estará al lado del puerto, y allí te encontrarás de nuevo con Suicune, que estará en el agua. Siempre que ves a Suicune, vendrá detrás de él Eusine, que se marchará después. Ahora, en Ciudad Carmín, dirígete hacia su Gimnasio.

Para entrar al Gimnasio tendrás que usar el movimiento oculto Corte o usar Surf para llegar a través del agua que está alrededor del gimnasio. En el gimnasio de Ciudad Carmín los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctico, que son débiles contra los Pokémon de tipo Tierra. A parte de vencer a los entrenadores del gimnasio, tendrás que buscar dos botones que desactivan los rayos que te impiden combatir contra el líder del gimnasio. Esos botones estarán en las papeleras de al lado, pero si fallas el segundo intento, los botones cambiarán de sitio y tendrás que empezar de nuevo.

Malabarista
Electrode Nv.43
Electrode Nv.43
Electrode Nv.43
 
Guitarrista
Jolteon Nv.45
Voltorb Nv.43
Magnmite Nv.42

Señor
Pikachu Nv.46
Flaaffy Nv.43
Electrike Nv.42
 
Líder Lt. Surge
Raichu Nv.51
Electrode Nv.47
Electrode Nv.47
Electabuzz Nv.53
Magneton Nv.47

El líder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokémon más fuerte será Electabuzz, en el nivel 53, así que tendrás que estar preparado. Al ganarle, te entregará la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda Voltio. Ahora, sal del gimnasio y dirígete hacia el norte, a la Ruta 6.
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Ago 01, 2010 6:16 am

Ruta 6


La Ruta 6 será una ruta bastante corta, nada mas que tendremos que enfrentarnos a unos cuantos entrenadores que están situados en ella. A través de esta ruta podremos ir a Ciudad Azafrán y a Ciudad Celestes, cuando el paso subterráneo funcionaba. Estos serán los entrenadores que estarán en la ruta:

Gemelas

Minun Nv.41
Plusle Nv.41

Campista

Slakoth Nv.43

Además de los entrenadores, esta ruta también tiene una gran zona con Pokémon salvajes, y una zona de agua para pescar o nadar para conseguir más Pokémon. Tras ello, ve a Ciudad Azafrán.
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Dom Sep 19, 2010 4:00 am

Ciudad Azafrán


En Ciudad Azafrán estaremos poco tiempo, ya que la mayoría de las ciudades de esta región nos serán rápidas de pasar. Nada más llegar tendrás que pasarte por la casa del Señor Psíquico, que está a la derecha, para que te entregue la MT29 Psíquico. Después, sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio Azafrán.

En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Psíquico, los cuales serán fáciles de derrotar usando Pokémon de Tipo Fantasma, Bicho o Siniestro. EL gimnasio tendrá baldosas teletransportadoras, pero si sigues recto te encontrarás con la Líder Sabrina. Esta líder tiene a sus Pokémon entre los niveles 53 y 55. Cuando la venzas te entregará la Medalla Pantano, junto con la MT48 Intercambio. Ciudad Azulona será tu siguiente destino.

Exorcista

Bronzor nv.45
Hypno nv. 45

Exorcista

Slowpoke nv. 44
Slowbro nv. 46

Medium

Kadabra nv. 44
Girafarig nv. 47

Medium

Mr. Mime nv. 42
Exeggcute nv. 42

Líder Sabrina

Espeon nv. 53
Mr. Mime nv. 53
Alakazam nv. 55
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MensajeTema: Re: [Guía] Pokémon HG/SS   Hoy a las 1:34 am

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